1.1 开发流程介绍 1.1.1 流程步骤 l 利用3dmax建模,并导出webmax能够使用的s3d文件。 l 把得到的s3d文件导入webmax中进行界面设计。 l Webmax打包生成网页。 l 利用webmax提供的javascript函数在导出的网页里面编写代码,进行更加功能的开发。 1.1.2 Webmax的javascript开发说明Webmax打包生成的网页,已经帮我们加入一些javascript代码。 这些代码已经实现了一些基本的功能。 Javascript代码从这里开始。
//服务器地址 var webServer; //N3D文件地址 var strN3DFile; var VGS2;//这个是webmax插件的对象,它是最重要的对象。 function SetEngineStart()。、 函数说明:在网页Load的时候自动调用,设置N3D文件的地址,与加载n3d 文件,n3d文件是webamx打包生成的场景文件。 Function SceneIsDown() 函数说明:这个方法为引擎自动调用的方法,当场景下载完毕,VGS引擎会自动调用这个方法,设置了浏览模型,与镜头,鼠标控制,背景音乐等。 function AllIsDown() 函数说明:这个方法为引擎自动调用的方法,当场景和贴图均下载完毕,VGS引擎会自动调用这个方法。设置渲染的背景色与播放背景音乐。 以上代码是自动生成的,要想实现更多的功能,我们得自己设计函数。 Webmax提供很多Javascript函数让我们实现比较强的功能。 我们可以参考官方的提供函数说明。 下一页有关界面设计
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