八、分别导入存好的人物文件,按照前后关系放置图层,在新建一个bone(骨骼层),将导入的几个层拖拽到骨骼层下。 九、在新建一个图像层导入在max中渲染好的avi,将他放在最底层,这里主要是用来参考对位。 十、在第0帧将肢体分开至身体四周,尽量互相远离,因为离得太近骨骼可能会互相影响 。 补充一下按钮功能。
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