3dsmax教程翻译-汽车泥泞材质效果 原文链接:不祥 原文作者:Benjamin Brosdau "Tora_2097" 翻译作者:青蜂侠

本教程讲述的是在2D软件里处理纹理贴图,并应用于三维模型上。 你需要的软件: 1. photoshop,或其他图像处理软件 2. 3DMAX和Mental Ray 3. 素材,这里用的是Total Textures Vol. 8: Cars 素材光盘。(补充:可以网上搜索下载) 假设你已经掌握了photoshop和3dsmax的最基本的工具应用,那么你不会艺术绘画技术也没问题。上面二张图显示了最终渲染效果。 
正如你们看到的,我将抛弃做漂亮高光泽涂漆的汽车,而是用光盘里的dirtmaps贴图做一个脏的泥泞的效果在我们的汽车上。 在ps里创建一个新文档,把挑选好的纹理导入进来,并适当的放在一起。这里我将演示一下对多个素材拼在一起后所进行无接缝处理。 [1] [2] [3] [4] [5] 下一页
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