3D浏览器更有利于web3D技术的进一步成熟与发展。如果web3D技术实现普及,我们就不需要某个特定的网络游戏,任何人都可以建自己的三维网站、三维游戏和空间。 在新鲜有趣的游戏内容背后,“第二人生”为公众揭开了新互联网生活的一角。 “官方认定的核心价值就是3D浏览器。”许磊正是被3D浏览器的创造能力吸引,才开始了自己的“第二人生”。“3D浏览器是未来可能取代web的技术。许多大公司看重的,并非这一游戏的玩家数量,而在于它所蕴含的技术———也许将引发一场互联网革命。” 目前,我们能使用的网络界面都是二维的,包括图片和文字。而3D浏览器则可以将图片变成实物。作为web3D的核心技术,虚拟现实造型语言(Virtualreality modelinglanguage,VRML),出现于20世纪90年代初期。这是一种描述交互式三维世界和对象的文件格式。应用虚拟现实造型语言,用户被允许描述一个现实的或想象的景物,并将它放入虚拟世界的三维环境中。任何一个人,在任何地方都可以通过互联网漫游这一虚构却又真实的虚拟三维世界。1997年12月VRML作为国际标准正式发布。1998年1月,它正式获得国际标准化组织ISO批准,简称VRML97.这意味着VRML成为虚拟现实行业的国际标准。现在,VRML已经有了升级版本———X3D(Extensible3D,可扩展3D)。它定义了在多媒体中整合基于网络传播的交互三维内容的方法。 出于工作需要,以及个人兴趣,程序员孟一奇翻译了大量关于X3D标准的文章。“其实,flash是二维的矢量格式,而X3D是三维的网络矢量格式。”他希望以后所有人都能如接受flash一样接受web3D. 随着网络游戏的发展,X3D的作用日渐重要。孟一奇介绍说,现在X3D网页的视觉效果已经接近3D游戏的水平,“不过总会落后两三年”。另外,一些IT公司正在开发3D物理引擎,以支持摩擦碰撞等特殊效果。有了这些方面的改进,X3D将在网络世界取得更令人称奇的成绩。 “第二人生”则建立在林登实验室开发的3D浏览器的基础上。3D浏览器由林登描述语言(linden script language)建立。通过这个3D浏览器,用户不仅能访问“第二人生”,也可以访问其他网站及游戏,甚至是普通二维网页面。这也就是说,“第二人生”提供了新的一个web 3D技术平台。“此前的web3D技术,只是在二维页面基础上实现部分3D内容,但‘第二人生’的3D浏览器是完全3D结构,同时兼容2D技术的。”许磊表示,“第二人生”体现的3D网络技术与此前web3D技术存在一定区别。这种3D浏览器更有利于web 3D技术的进一步成熟与发展。如果web3D技术实现普及,我们就不需要某个特定的网络游戏,任何人都可以建自己的三维网站、三维游戏和空间。 不过,对于网络三维普及这一互联网的新一轮革命,还需要经过技术人员的进一步努力。孟一奇指出,网络三维的娱乐性和实用性也有待进一步开发。 尽管任何人都无法就网络三维的普及给出一个确切的时间表。但是我们却看到了来自各方的努力。也许,web3.0的新时代已经离我们不远了。 事实上,瑞典即将成为世界上第一个在虚拟游戏中开设大使馆的国家。瑞典外交部隶属的实体机构瑞典学会(Swedish Institute)将负责承办和管理这个大使馆。 瑞典学会会长奥里·瓦斯特勃格(Olle Wastberg)表示,瑞典驻“第二人生”大使馆的主要工作是负责促进瑞典旅游业的发展。该学会认为“第二人生”既年轻又富有市场号召力,是一个新的信息传播渠道。“我们非常想吸引更多的年轻人关注瑞典。这是一个既简单又便宜的方法,可以很方便地接近那些年轻人———充满信息概念的有教养的年轻人。” 据介绍,这所大使馆将完全拷贝瑞典驻美国大使馆的实景,同时还有工作人员“恭候”其中与玩家“面对面”交流。除了办理签证之外,现实中大使馆的所有公共事务,在这里一应俱全。 有形象,有场景,更有声音的传递,这一切都让第二人生的虚拟实境逼近现实。而瑞典驻第二人生大使馆的建立也显示出这个虚拟社区平台,对现实生活的干预程度已经超出了人们早先的想象。而这一切,最初仅仅是一个“合作、交融和开放”理想的延伸。
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