Web3D在线: 听说webmax2.0正在开发中,能说一些具体开发情况吗? 创图研发部: 好啊,WebMax2.0 相对1.0有了本质的区别 这有赖于1.0测试版本推出以来所有支持者的反馈 2.0版本基于DX9.0内核,同时支持OpenGL 所以2.0的第一大特色就是支持了目前各种最新的画面实时特效,包括HDR,Bloom,实时阴影,实时反射和折射,物理系统,骨骼及变形动画等等 WebMax2.0会根据用户终端的机器配置自动调整画面到最佳的效果和运行速度,低配置的机器也可以运行不错的效果
2.0第二个重大的变化就是对于材质和贴图系统的变化 支持了多维材质,法线贴图等多种高级贴图技术 Web3D在线: 交互功能有什么新的提升? 创图研发部: 第三个重要区别就是用户操作交互模式的区别,WebMax的操作方式改成了类似Flash的关键帧动画制作模式,通过这种方式,用户可以非常简单的实现各种交互式动画及多媒体资源的整合。 一般的交互不需要编程就可以很容易的实现了
第四个重要的区别就是脚本,脚本是写在帧上面的,可以编写复杂的交互,至此,WebMax脱离了JS可以独立运行 最后一个重要的区别就是对于贴图的压缩,目前对贴图没有压缩,直接拷贝到N3D文件 2.0会自动压缩贴图,不管用户用什么格式,压缩以后贴图的尺寸大约为JPG格式的50% JS函数是否保留的问题,我们会近期征求大家的意见 WebMax1.0内嵌Flash,Flash调用的JS函数失效问题,还没有解决 Web3D在线: 您看到unity2.0最新发布的作品了吗? 创图研发部: Unity的水我看到的效果是不错的,应用的效果是Bump + 反射 + 折射 移动室内的家具作品使用了物理系统,这个WebMax2.0也会提供给大家 画面的效果至少可以达到Unity的效果
VRP的碰撞采用的是四*树碰撞结构,可以在场景中制定全碰撞,缺点是导入文件时预处理时间很长,占用很大的内存 1.0的碰撞是简化模型,WebMax2.0的碰撞对不同的场景使用了不同的碰撞算法处理,例如对于室内模型比较集中的场景使用BSP来实现碰撞,对于室外大规模场景使用八*树来实现碰撞,效果非常好 有什么问题大家可以给我Email:Nick@suntoward.com WebMax就是在大家的使用过程中不断的成长起来的,希望大家能多提宝贵意见,就有可能提前拿到2.0的版本 Web3D在线: 非常感谢创图研发部,期待WebMax2.0早日发布!(另据可*消息WebMax2.0 计划年内公测)
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