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Web3D在线对WebMax研发部关于2.0版webmax的专访
[ 作者:Web3D在线     来源:Web3D在线     点击数:     更新时间:2007-10-17     字体:

    

Web3D在线:
听说webmax2.0正在开发中,能说一些具体开发情况吗?

创图研发部:
好啊,WebMax2.0 相对1.0有了本质的区别
这有赖于1.0测试版本推出以来所有支持者的反馈
2.0版本基于DX9.0内核,同时支持OpenGL
所以2.0的第一大特色就是支持了目前各种最新的画面实时特效,包括HDR,Bloom,实时阴影,实时反射和折射,物理系统,骨骼及变形动画等等
WebMax2.0会根据用户终端的机器配置自动调整画面到最佳的效果和运行速度,低配置的机器也可以运行不错的效果

2.0第二个重大的变化就是对于材质和贴图系统的变化
支持了多维材质,法线贴图等多种高级贴图技术

Web3D在线:
交互功能有什么新的提升?

创图研发部:
第三个重要区别就是用户操作交互模式的区别,WebMax的操作方式改成了类似Flash的关键帧动画制作模式,通过这种方式,用户可以非常简单的实现各种交互式动画及多媒体资源的整合。
一般的交互不需要编程就可以很容易的实现了

第四个重要的区别就是脚本,脚本是写在帧上面的,可以编写复杂的交互,至此,WebMax脱离了JS可以独立运行
最后一个重要的区别就是对于贴图的压缩,目前对贴图没有压缩,直接拷贝到N3D文件
2.0会自动压缩贴图,不管用户用什么格式,压缩以后贴图的尺寸大约为JPG格式的50%
JS函数是否保留的问题,我们会近期征求大家的意见
WebMax1.0内嵌Flash,Flash调用的JS函数失效问题,还没有解决

Web3D在线:
您看到unity2.0最新发布的作品了吗?

创图研发部:
Unity的水我看到的效果是不错的,应用的效果是Bump + 反射 + 折射

移动室内的家具作品使用了物理系统,这个WebMax2.0也会提供给大家

画面的效果至少可以达到Unity的效果

VRP的碰撞采用的是四*树碰撞结构,可以在场景中制定全碰撞,缺点是导入文件时预处理时间很长,占用很大的内存

1.0的碰撞是简化模型,WebMax2.0的碰撞对不同的场景使用了不同的碰撞算法处理,例如对于室内模型比较集中的场景使用BSP来实现碰撞,对于室外大规模场景使用八*树来实现碰撞,效果非常好

有什么问题大家可以给我Email:Nick@suntoward.com
WebMax就是在大家的使用过程中不断的成长起来的,希望大家能多提宝贵意见,就有可能提前拿到2.0的版本

Web3D在线:

非常感谢创图研发部,期待WebMax2.0早日发布!(另据可*消息WebMax2.0 计划年内公测


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